FNYOY@夢翔屋

2014年7月5日 TCG全般
多め濃いめ固め(最強の呪文


もだーん。
OP(Oshare Point)を排して白単にしたソウルシスターズ。
GPTの結果を受けて下手の考え休むに似たりを感じて原点に戻していくムーヴメント。


4回戦。

R1 黒単信心@エイリアンさん ○○
群れネズミの軍勢をライフの暴力で受けまくって1枚差でギリギリ勝ち。
精霊への挑戦絡めてネズミを討ち取って戦隊の鷹ビートして勝ち。

R2 感染@ゴルガリニキ ○××
相手遅かったから殴りきれて勝ち。
虎の子の四肢切断を使わされた後にφクル出てきてオールインされて負け。
ゴルガリの魔除けでみんな死んで負け。

R3 親和 ○○
相手が事故気味だったところ清浄の名誉2枚貼りのスピリット3体で3回殴って勝ち。
互いに横に並ぶ感じになって、危ないところは除去しつつミケウスで全体強化して勝ち。

R4 キキポッド@わたろーさん ××
展開優先したらキキ修復揃って負け。
紅蓮地獄→神の怒り→漸増爆弾で三度全体除去で捌かれて負け。なお


サイドボードの入れ替えで抜くカードがよく分かってないなあー
抜くカードがあんまりない気がするんよなあ

21 Lands

3 幽霊街/Ghost Quarter
17 平地/Plains
1 風立ての高地/Windbrisk Heights

25 Creatures

4 アジャニの群れ仲間/Ajani’s Pridemate
3 砂の殉教者/Martyr of Sands
1 月皇ミケウス/Mikaeus, the Lunarch
2 イーオスのレインジャー/Ranger of Eos
4 セラの高位僧/Serra Ascendant
4 魂の管理人/Soul Warden
3 魂の従者/Soul’s Attendant
4 戦隊の鷹/Squadron Hawk

14 Spells

1 精霊への挑戦/Brave the Elements
4 清浄の名誉/Honor of the Pure
1 不死の隷従/Immortal Servitude
1 勇気の道/Path of Bravery
3 流刑への道/Path to Exile
4 幽体の行列/Spectral Procession

15 Sideboard

2 精霊への挑戦/Brave the Elements
2 四肢切断/Dismember
1 弁論の幻霊/Eidolon of Rhetoric
1 亡霊の牢獄/Ghostly Prison
2 安らかなる眠り/Rest in Peace
3 石のような静寂/Stony Silence
2 隔離する成長/Sundering Growth
2 外科的摘出/Surgical Extraction

GPT神戸@Vintage

2014年6月29日 TCG全般
行ってきたよ~

デッキはソウルシスターズ!
42人6回戦!

R1 同系 ××
1ランド強気キープしたら一生2枚目引けなくて負け。自分にパス撃つまであった
高位僧3人ならんでオウフwwwwwwwwwwデュフフwwwwwwwwwwwwwwwww

R2 バベル ○××
1戦目は邪魔されずにそのまま殴りきって勝ち。
弱者の消耗→殺戮の契約→素引きされた機知の戦い貼られて滅びまで撃たれて負け。
カットした時に1枚余ってたのトップに置いたら終末で死亡。

R3 赤青昇天 ××
中途半端に弱いハンドでそのままコンボスタートして負け。
マリガンしてほぼ妨害ないハンドを嫌々キープ。巣穴から出てきたゴブリンの物量に圧殺されて負け

R4 白黒メガハンデス ××
ダブマリしたら強い精神腐敗みたいなのされて金切り声の苦悶2枚貼られてgg
クッソ弱いハンドで何もなくなって負け。どういうプランを取ったものかね

R5 4Cリアニ ○×○
殉教者から6/6高位僧出して除去されずに勝ち。
未練ある魂FBするか迷ってライフ詰めに行ったら返しの神々の憤怒で頓死
色事故起こしてたっぽくてフライヤービートして勝ち。ようやく勝てた……

R6 赤黒ゴブリン@殿下氏 ○○
イーオスまでつなげて殉教者x2とってきてライフ増やしまくって勝ち
清浄の名誉貼ってトークンで相討ち取りつつ殴って勝ち。


0-4からの2連勝で一応2-4。土地引きすぎたり引かなかったりはあったけど、全体的に経験値足りてねーわと。
ストームからゴブリンわらわら出てくるのとか完全に頭になかったし、相手が何してくるかまだあんまり分かってないなあ。

ふぇーるのGPTまでは時間あるので練習あるのみ!

きのうはむしおやFNM!

神々の軍勢の在庫がないとかで、JTTドラフトとかいう謎のフォーマット。

ニクスへの旅、紙レア出過ぎじゃないですかね……

1-1でレアがサテュロス4人出すやつでおっ、そうだな! ってなって落星からスタート。
3順目くらいまではKP高そうなの優先で取ってって、緑の流れが良さそうだったから緑を1色目に。
2パック目で青すげー流れて緑青で決めて、3-1で海神の復讐取れたから勝てるやろって

4回戦。

R1 緑黒@ひこにゃんさん ××
夢翔屋最強は俺だって言ってたらいきなりコテンパンにされる。残念でもないし当然

R2 赤青@ムンナさん ○×○
相手のマリガンにも助けられて勝ち。0ターン目にHymn撃つ動き強い

R3 赤緑t青@DKR ○○

R4 赤白 ○○


なんだかんだで3-1ですた。

今日はおうちでだらだら。
明日はGPT神戸行くます。

M15は続々とカードの情報出てますねー。プレリ楽しみになってきたでござる。
ギルドパクトの体現者ニキはキオーラに近い運用になるかなーっていう感想。
キオーラと違って奥義目指しつつ自分を守れないから、手札使ってジェイス保護→奥義で手札補充を目指すのが素直な使い方になりそう。-3は連打効かないしそれ目的で出したくはないかなあ。

奥義でプレッシャーかけられるぶん、対コントロールで強そう。思考を築く人が退場した後はどうだろ。集めといた方がいいか迷う~




福留いきなりスタメンで出てて笑う。
日曜日は公務員試験受けーのからのアメドリでモダン。

デッキは一緒のソウルシスターズ。サイドボードがちょっと完成形に近づいたニキ。

白黒トークン ××
マーフォーク@いっせーさん ×○×
緑黒感染@ゴルガリニキ ○××
マーフォーク@ノーラさん ○×○
4C殻@わたろーさん ×○×

感染に超速でぶっ殺されたのと殻からノーン様着地したゲーム以外は無理ゲーという無理ゲーもなく、自分へたやなーっていう感じの一日に。

コンバットへたっていうか、相手のこと全然見てなかったのがいかんなあ。


その後はいっせーさんの送別会。
夢翔屋勢以外はほとんど初対面だったけど、気軽に話せてすごく楽しかったです!
DNリンクしまくりましたので、よろしくお願いします!
20時の部に参加。
デッキはこれ↓

【The Flamespeakers】

24 Lands

4 Island
4 Izzet Guildgate
11 Mountain
3 Steam Vents
2 Temple of Epiphany

11 Creatures

4 Sigiled Starfish
3 Prophetic Flamespeaker
1 Thassa, God of the Sea
3 Flamespeaker Adept

25 Spells

4 Lightning Strike
4 Magma Jet
4 Quicken
2 Searing Blood
4 Skullcrack
1 Spark Jolt
2 Spite of Mogis
4 Titan’s Strength

サイド適当

朝サッカー見ながら組んだ次世代型バーンデッキ!
おうちにショックがなかったせいで1マナ1点占術1が入ってるぞ!


4回戦。

R1 青白コン@エイリアンさん ××
青白占術ランド置かれてもらったと思ったら次のターンに雄羊出ててイカレたンゴ……

R2 ドレッジ@いっせーさん ○○
炎語りニキにTP付けて気持ち良くなるゲームだた

R3 グルールアグロ ○×○
占術絡めてきっちり点数削りきって勝ち。

R4 ボロスウィニー ××
メインは軍団の戦略2枚からレコナーが太すぎて負け。サイドはマナフラ。

2-2。適当に組んだわりには完成度高かったし、回してて楽しかったからしばらく調整していくかも。
タッサは強いようなそこまででもないような微妙な感じ。3マナ域は殴れる人を出したい気持ち的にはあまり入れたくない。
急かしは微妙微妙アンド微妙。たぶんショックの方が強い。
モーギスの悪意はインスタントと間違えそうになる。っていうかなんでインスタントじゃないねん
2種類の炎語りはどっちもイケメン。
達人の方は結構バカにならないパンチ力があるし、神話レアの方もエンジン回り始めたら手札減らさずに動けてつんよい。
そんでどっちとも相性のいいTPは稲妻の上位互換。最強。

赤白にしないせいで4点火力が取れないつらみと、火力以外の除去がないからレコナーとか冒涜とかに言わされそうなのが難点かなあ。バウンスは試してみたい。




前にイエローサヴマリンとかいうお店でストレージ漁ってて衝動買いしたクラークの親指とかいうカードが出てきたんですわ。

んでまあクソEDHデッキ組みたくなってきたわけです。統率者は↓

Zedruu the Greathearted / 寛大なるゼドルー (1)(赤)(白)(青)
伝説のクリーチャー — ミノタウルス(Minotaur) モンク(Monk)
あなたのアップキープの開始時に、あなたはX点のライフを得て、カードをX枚引く。Xはあなたの対戦相手がコントロールするあなたがオーナーであるパーマネントの数である。
(赤)(白)(青):対戦相手1人を対象とし、あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とする。そのプレイヤーはそのパーマネントのコントロールを得る。
2/4


とっぴな研究とかいう強そうなサーチカードが使えるトリコカラーで、かつ対戦相手にカードあげる挙動が楽しそう(雑な感想


そしてなるべくゲームを混沌とするべくカードを探す……


検索式: (色が黒でない and 色が緑でない) and (日本語テキストにコインを含む or 日本語テキストに無作為を含む or 日本語テキストに交換を含む)

http://whisper.wisdom-guild.net/search.php?name=&name_ope=and&mcost=&mcost_op=able&mcost_x=may&ccost_more=0&ccost_less=&msw_gt=0&msw_lt=&msu_gt=0&msu_lt=&msb_gt=0&msb_lt=&ms_ope=and&msr_gt=0&msr_lt=&msg_gt=0&msg_lt=&msc_gt=0&msc_lt=&msp_gt=0&msp_lt=&msh_gt=0&msh_lt=&color_multi=able&color_ope=and&color%5B%5D=not-black&color%5B%5D=not-green&rarity_ope=or&text=%E3%82%B3%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%80%80%E7%84%A1%E4%BD%9C%E7%82%BA%E3%80%80%E4%BA%A4%E6%8F%9B&text_ope=or&oracle=&oracle_ope=and&p_more=&p_less=&t_more=&t_less=&l_more=&l_less=&display=cardname&supertype_ope=or&cardtype_ope=or&subtype_ope=or&format=all&exclude=no&set_ope=or&illus_ope=or&flavor=&flavor_ope=and&sort=name_en&sort_op=&output=


よっしゃ、100枚くらいなら軽くデッキ組めそうやな!

Vintageでモダヌ

2014年6月14日 TCG全般
経験値ためちゃるぜ!

デッキはソウルシスターズ。

21 Lands

2 幽霊街/Ghost Quarter
4 神無き祭殿/Godless Shrine
3 孤立した礼拝堂/Isolated Chapel
10 平地/Plains
1 沼/Swamp
1 風立ての高地/Windbrisk Heights

25 Creatures

4 アジャニの群れ仲間/Ajani’s Pridemate
1 ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa
3 砂の殉教者/Martyr of Sands
2 イーオスのレインジャー/Ranger of Eos
4 セラの高位僧/Serra Ascendant
4 魂の管理人/Soul Warden
3 魂の従者/Soul’s Attendant
4 戦隊の鷹/Squadron Hawk

14 Spells

1 精霊への挑戦/Brave the Elements
4 清浄の名誉/Honor of the Pure
4 未練ある魂/Lingering Souls
3 流刑への道/Path to Exile
1 勇気の道/Path of Bravery
1 不死の隷従/Immortal Servitude

15 Sideboard

1 ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa
2 精霊への挑戦/Brave the Elements
2 四肢切断/Dismember
2 亡霊の牢獄/Ghostly Prison
2 堂々たる撤廃者/Grand Abolisher
2 安らかなる眠り/Rest in Peace
2 石のような静寂/Stony Silence
1 隔離する成長/Sundering Growth
1 外科的摘出/Surgical Extraction


サイドボードはまだよく分かんないからあり合わせでそれっぽいヤツの寄せ集め。
OP(Oshare Point)は血男爵君。

R1 白黒トークン ××
g1:全体強化の枚数の差で押し負け。
g2:先攻で序盤からライフを詰めていくもあと3点が遠かった。引けば勝ちなカードは何枚もあっただけに悔しい負け。

R2 青赤昇天 ×○×
g1:すごいサイズのアジャニの群れ仲間で殴るも1ターン足りずコンボ始動で負け。1マナ構えずに高位僧出してれば間に合ったかも。
g2:RIPキープから殴りつつ墓地一掃して勝ち。
g3:砂の殉教者&セラの高位僧キープするも序盤しのがれて負け。ゲームプランが間違ってた。キープするなら高位僧が初めから6/6になれるように出さないといけないし、妨害カードなしのキープがそもそも危険だった。

R3 精力の護符コンボ ×○○
g1:高速でコンボ決められ集団意識から召喚士の契約。
g2:緑タイタンに言わされてライフ3まで落ち込むも、トップした幽霊街で二段攻撃付ける土地を破壊→イーオスで殉教者&高位僧セットをサーチしつつ群れ仲間を7/7に→タイタンを戦闘で処理してライフ回復→戦隊の鷹連打して飛行ビートに持ち込んでから勇気の道でライフ30点に乗っけて高位僧が飛んで勝ち。今日のベストゲーム。
g3:後手2ターン目に6/6高位僧パンチ。そのまんま勝ち。

R4 黒緑ミッドレンジ ××
g1:群れ仲間と戦隊の鷹でライフを詰めていくも息切れしてヴェリアナで蓋されて負け。タルモと群れ仲間が対面した時に相討ちするつもりで殴っていったけどちょっと正しかったかわかんない。
g2:クルフィックスの狩猟者からアドバンテージ稼がれて悲哀まみれいっぱい引かれて負け。正直マッチを通して適切な戦い方が分からんかった。対黒緑はミラディンの十字軍が雑に強いっていう話だけど、サイドに枠割いた方がいいのかなあ

R5 白黒トークン ×○○
g1:シスターズ4人並べて相手の打点をほぼ無力化しつつ精霊への挑戦待ちするも盲信的迫害撃たれて全滅。
g2:1ターン目の魂の従者に対して相手が返しに即、流刑への道。マナ加速から4ターン目に血男爵叩きつけて相手投了。
g3:1マリから血男爵2枚あるハンドをキープ。漕ぎ手に血男爵を抜かれるも、そのせいで相手が漕ぎ手をブロックに使えなくなって適当に殴ったの全部通って勝ち。

そんな感じで2-3。反省点もいっぱい見つかったし、自分なりに収穫はあったと思える1日でした(意識高そうな感想
現状モダンへのモチベかなり高いからどんどんやってこう。コンバットむずかすぃ。

……まあ0-2したんですけども

デックはこの前からちょいちょい試してる拘留の宝球抜きエスパーコン。
ハンデス&ピン除去中心の青黒コントロールに評決と啓示とペスが雑に突っ込まれてる感じ。

R1 緑白ビックマナ@エイリアンさん ○××
更地にして変わり谷で殴って勝ち。
3ターン目アジャニ、4ターン目ペスの速度にまるで追いつけず負け。
次元の浄化プランを採るもトップに根生まれの防衛が見えて瓦解。そのまま圧殺される

R2 迷路の終わりコン@わたろーさん ×○×
完走されて負け。メインだと対処する手段ないかなあ。
ジェイス奥義からキオーラもらって奥義、イカと血男爵で殴って勝ち。
土地詰まってる間に完走されて負け。まあサイドにも対処する手段ないんですよね。

人数が偶数で不戦勝(アイデンティティ)もらえそうになかったのと、モダンの練習したかったのでここでドロップ。
次元の浄化もっと枚数要るわ。さすがにMOデイリー4-0した宝球抜き青白コンよろしくメインから3枚はちょっとやりたくないけども。


モダンはいろんなデッキあったから経験値たくさんもらえた。
コンバットむずかすぃ。

明日はモダン経験値を高めにvintageまで行く予定~
なんでか知らんけど3枚も持ってるし、使わないわけにはいかないんじゃね(適当


土地 24

3 森
4 豊潤の神殿
2 疾病の神殿
3 奔放の神殿
3 凱旋の神殿
1 神秘の神殿
1 静寂の神殿
3 寺院の庭
3 踏み鳴らされた地
1 草むした墓

クリーチャー 19

4 森の女人像
3 のうううううじ
4 クルフィックスの狩猟者
2 弁論の幻霊
4 開花の幻霊
2 太陽の神、ヘリオッド

呪文 17

2 拘留の宝球
4 払拭の光
2 ナイレアの弓
1 空封じ
3 吹き荒れる潜在能力
2 安全の領域
3 死橋の詠唱


動きは簡単!
プロツアーで大活躍した森の女人像&クルフィックスの狩猟者コンビでマナ加速し、合計9枚の超絶汎用除去と脳蛆で盤面と手札に干渉。
安全の領域で相手からの攻撃をシャットアウトする準備が整えば、吹き荒れる潜在能力の出番だ。
吹き荒れる潜在能力と弁論の幻霊のロックは、そのゲーム中、相手に呪文を唱えることを一切許さない超強力なロックを形成する。
また、お互いに呪文が唱えられない状況からでも盤面を有利にできるのがヘリオッドと空封じの2枚だ。
ヘリオッドのトークン生成は起動型能力のため、一度着地してしまえば手札を消費することなくクリーチャーを展開できる。目下トップメタとの呼び声高い黒単信心デッキでは対処不可能な点もvery good。
カスレアと思われがちな空封じだが、これもいぶし銀の活躍をしてくれる1枚。相手のまさに攻撃しているクリーチャーをヘリオッドトークン生成から星座誘発で戦闘から排除したり、奥義目前のPWの忠誠度をリセットしたり、土地を追放してオーラを剥がし岩に繋ぎとめられたヤツを救出したり……その汎用性は広大な宇宙を模したイラストの如く無限大に広がっている。
また、死橋の詠唱はじわじわとアドバンテージを稼いでくれる。

エンチャントデッキの完成形がここに誕生してしまったのだ。
FNM

もだーん。デッキはソウルシスターズ。

R1 緑白ヘイトベアー@ムンナさん ○○
先手2ターン目に高位僧が飛んで精霊への挑戦構えながら殴って勝ち
なんD出されたりで長引くもなんとか勝ち

R2 青単信心@いっせーさん ××
後手タップインスタートでキープしたら広がりゆく海貼られまくって展開遅れてるうちにロード並んで負け
タッサと波使いでアンブロッカブルされて負け

R3 キキジキポッド@わたろーさん ×○○
エリシュノーンまで伸びてさすがに負け
台所の嫌がらせ屋を四肢切断→外科的摘出でライフゲイン源絶ってクロック刻んで勝ち
石のような静寂先置きできてそのまま殴って勝ち

R4 緑白天使デッキ ○××
高位僧並べて殉教者でライフ増やして殴って勝ち
ラスゴ撃たれてから悪斬とテューン並んで負け
序盤クロック刻んで血男爵で蓋して勝ちやろって思ったらこっちの血男爵3連打に対してラスゴ3連打されてそっから悪斬テューン。負け

2-2ですた。


そのあとはコンスピラシードラフト。
1-1で追加ターンか3枚ドローか選ぶヤツ。から青緑方面を目指すも、スパイで下見たら緑っぽかって白安そうだったから路線変更。
2パック目で順風2枚取れて青白飛行ビートで確定。
3パック目はドラゴンの迷路が追加されて攻撃した時にタップする君とアゾリウスのギルド門げt
いい感じにリミテッド強そうデッキが組めた
6人卓で2戦やって2つめは勝てた。

策略カードを駆使して2ターン目に吸魂唱えて20点ドレインする動きはヤバいと思いました(粉みかん
ゼミ室でマンガ読んでたら先生に「今日ひま?」って聞かれて飲みに行ってました。

5月ジリ貧兄貴であと400円しか持ってないけど飲み会に行く

学生からは1000円ずつ取るけどキミからはまあ貸し1でいいよ

\ベリーストロングムーブ!/

言っといてアレだけど、お金借りることは強い動きではないと思う。


FNMとかはしばらくエスパーコンを使い続けようかなあと。
拘留の宝球をノータイムで4枚採れないんじゃないかなあ感が出てきてて、枚数減らす方向で何かないかなあと模索中。

黒単が二色目に緑を採ってて衰微とかでメインから割られ得ること、白いデッキに払拭の光があって以下略。

ただ代わりに入れるものがあるかってーと、やっぱりないんだよなぁーってなる。
赤緑系に対してドムリが止められなくなりそうだし、英雄の破滅を採ってはいるけれどもPWに弱くなりそうやなあと。
そんで今試運転中のリストがこんな感じ。


\Esper Control!/

26 Lands

4 神無き祭殿/Godless Shrine
3 神聖なる泉/Hallowed Fountain
2 島/Island
1 変わり谷/Mutavault
2 平地/Plains
4 啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment
4 欺瞞の神殿/Temple of Deceit
3 静寂の神殿/Temple of Silence
3 湿った墓/Watery Grave

1 Creature

1 霊異種/AEtherling

33 Spells

1 アゾリウスの魔除け/Azorius Charm
2 拘留の宝球/Detention Sphere
2 ディミーアの魔除け/Dimir Charm
3 解消/Dissolve
2 太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion
2 遠隔 + 不在/Far + Away
1 宿命的報復/Fated Retribution
3 英雄の破滅/Hero’s Downfall
4 思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought
1 今わの際/Last Breath
4 スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation
4 至高の評決/Supreme Verdict
1 中略/Syncopate
3 思考囲い/Thoughtseize

15 Sideboard

3 ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa
2 神討ち/Deicide
1 悲哀まみれ/Drown in Sorrow
2 反論/Gainsay
2 否認/Negate
3 ニクス毛の雄羊/Nyx-Fleece Ram
1 次元の浄化/Planar Cleansing
1 思考囲い/Thoughtseize



今のところは

-2 拘留の宝球
+1 思考囲い
+1 英雄の破滅

っていう変更。思考囲いがサイドからメインに移ってあいたサイドボードのスロットに宝球を減らしたことでデメリットが減った次元の浄化を入れてみる感じに。ペス使うのとか信心稼いでくるのに撃ったら強そう(妄想)
あとは軽い除去で序盤をイナす戦法をとるから中略もあんまり強くないかなって気がしていて、解消辺りに変えるかどうか……って考えてるなう。

でもやっぱり拘留の宝球強いんだよなあーなあー
SE童貞を捨てる! と意気込んで惨敗した夜から1日あけて。


『0-3 2Bye Revival』

26 Lands

4 神無き祭殿/Godless Shrine
3 神聖なる泉/Hallowed Fountain
2 島/Island
1 変わり谷/Mutavault
2 平地/Plains
4 啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment
4 欺瞞の神殿/Temple of Deceit
3 静寂の神殿/Temple of Silence
3 湿った墓/Watery Grave

1 Creature

1 霊異種/AEtherling

33 Spells

1 アゾリウスの魔除け/Azorius Charm
4 拘留の宝球/Detention Sphere
2 ディミーアの魔除け/Dimir Charm
3 解消/Dissolve
2 太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion
2 遠隔 + 不在/Far + Away
1 宿命的報復/Fated Retribution
2 英雄の破滅/Hero’s Downfall
4 思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought
1 今わの際/Last Breath
4 スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation
4 至高の評決/Supreme Verdict
1 中略/Syncopate
2 思考囲い/Thoughtseize

15 Sideboard

3 ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa
2 神討ち/Deicide
2 悲哀まみれ/Drown in Sorrow
1 反論/Gainsay
1 異端の輝き/Glare of Heresy
1 否認/Negate
3 ニクス毛の雄羊/Nyx-Fleece Ram
2 思考囲い/Thoughtseize



バイニキとかいう屈辱の称号を得たあの日以来のパーコン。
(SE)童貞捨てるためにはお金かけ(たデッキで行か)ないとダメだね。

黒がわりかし濃いめでほぼ均等3色の構成。
従来の青白t黒だと一定数いそうなオルゾフに対してメインからオブゼダート触れないのが嫌だったのと、占術土地を11枚採用して3色きっちり出せる点、タップインと軽い除去が噛み合ってる点からこんな感じに。

素敵ポイントはディミーアの魔除け。役割的にはほぼ今わの際なんだけど、腐ることがほぼなくて対ハンデス専用になるけど一応カウンターとしても使える点がすごい好き。色の問題さえ解消できれば採って損は絶対しないカード。


16人4回戦からのTOP8でSE。

R1 白単ウィニー@エイリアンさん ○×○
R2 青黒緑クルフィックスの預言者 ○○
R3 オルゾフミッドレンジ@NF ○○
R4 青単信心@ポリスさん ○○

4-0で1位抜けからの

QF 黒単信心t緑@けのさん ○○
SF 青単信心@ポリスさん ○○
F オルゾフミッドレンジ@NF ○○

負けは先攻3ターン目からボロスエリート、スカイジェク、変わり谷の8点クロックを刻まれて1分半くらいで蒸発したゲームのみ。
決勝まで一度もサイコロ負けなかったし、何かすごいのが下りてきてた感ある。

SEは緊張したけど、概ねいつも通りのプレイができてたと思う。
童貞が初めてのセックスでちんこ勃たないとか都市伝説でしょ

【理想】
2ターン目に3/3叩きつけてハンデスと除去でクロック維持すれば勝てるやろ!

【現実】
手札破壊した返しのトップで解決策引かれる。
2ターン目に3/3があまり出ない。
相手の戦場に3/3や2/4が出てきてお見合いしてる間にペスにいわされる。


クルフィックスの狩猟者君はともかく、正直あんなに羊毛鬣のライオン君使ってる人がいると思ってなかった。
明日どーしよ。



3か月前の俺「いやゆうてケイラメトラ強いよ。5マナからのマナ加速ゆうてサイクロン超過とか啓示とかにアクセスできると思えば全然いけるし」

今月初めの俺「ヘリオッド強いよ。開花の幻霊とトークン生成でアド壊れるし、セテッサ式戦術と警戒のシナジーは無敵になった気分になれる」


そんなボクが太陽神に呪われた結果がこれだ!!!!!


『緑白太陽神/GW Heriod』

24 Lands

7 森/Forest
1 変わり谷/Mutavault
5 平地/Plains
3 セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate
4 寺院の庭/Temple Garden
4 豊潤の神殿/Temple of Plenty

20 Creatures

2 加護のサテュロス/Boon Satyr
3 開花の幻霊/Eidolon of Blossoms
4 羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion
2 太陽の神、ヘリオッド/Heliod, God of the Sun
2 世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater
3 復活の声/Voice of Resurgence
4 魔女跡追い/Witchstalker

16 Spells

2 群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride
1 英雄の導師、アジャニ/Ajani, Mentop of Heroes
4 払拭の光/Banishing Light
2 ヘリオッドの指図/Dictate of Heriod
4 セレズニアの魔除け/Selesnya Charm
3 ひるまぬ勇気/Unflinching Courage

15 Sideboard

3 神討ち/Deicide
2 異端の輝き/Glare of Heresy
2 霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra
1 次元の浄化/Planar Cleansing
3 真髄の針/Pithing Needle
3 セテッサ式戦術/Setessan Tactics
1 ひるまぬ勇気/Unflinching Courage



基本的な動きは簡単!
魔女跡追いにひるまぬ勇気を付けて4回殴るだけ!

破壊不能持ちで対処されにくく、トークン生成で手札を使わずに展開できるヘリオッドが黒系のデックに強いことに注目し、最強の星座クリーチャーとの呼び声高い開花の幻霊とのハイブリッドによって長期戦にも強いセレズニアアグロに(妄想)
セレズニアはやっぱり2マナ域の生物が強いのがいいっすね。
ライオン、鹿、豚の三畜生トリオにひるまぬ勇気付けて速やかに殴りきるプランもあるからそこまで遅くもならない。序盤の線の太さを持ちつつ息切れもしにくい夢のようなデッキですね。ソースは俺。

このデッキだと5マナのアジャニはそんなに強くない。リング取ってこれないのホントクソ。

アジャニは5マナ払って出たターンは強化or不確定アドバンテージのどっちかしかないけど、BNGに同じ5マナで1ターン限定の 生物強化をしつつ攻撃が通れば ドローもさせてくれる神ソーサリーがあることを忘れてはならない。
これ1枚買う資金で狩人の勇気なら100枚以上買えるぞ。
デッキはAKスペシャル

ナヤPW世界棘シュート ×○×
一本目は森を並べるゲーム。三本目は最後ミスって負け。相手のハンドのメモに「せかいとげ」って書いてあったせいで余計な考えをしてしまった感。
赤t白バーン ○○
順当に勝ち。
ナヤオーラ ×○○
メインは最後ミスって負け。たぶん勝ててた。二本目は相手トリマリ。
ゴルガリドレッジ ××
噛み合わなくて負け。まあしゃーなし。


2-2からのYOY。
醤油ネギ大盛おいしかったです(マジキチスマイル

醤油に胡椒は爆アドだった
ゲームデーに向けて調整したい~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

目指せTOP8童貞卒業
緑白太陽神でスタン4回戦。

ジャンドモンスター ○○
青緑 ×○○
青単信心 ××
ナヤ ○○

3-1。


小学生いっぱいいてこっちの卓見ながらこれ英語だ読めねえーとか言ってるから、おにーさんすごいだろーってドヤ顔してたら向かいの戦場にポルクラノス出てて即怪物化からペスのトークン全滅して死んだ。

ナヤ。

黒単 ○○
赤黒 ○○
緑単信心 ××

2-1で2位でした。
家帰ってから今までずっと寝てた


デッキは太陽神入りセレズニア。
最初、白に寄せて精霊への挑戦でドシャクリ楽しい^^ってしようと思っていたけど、思った以上に強く組めなくて悲しみを背負ったため急遽普通の(嘘)セレズニアに組み替えたわけで。
当日朝に歯痛殿下先輩の謎コントロールデッキに滅殺されて心折れぽよしたんやな
以下中身~

24 Lands

7 森/Forest
1 変わり谷/Mutavault
5 平地/Plain
3 セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate
4 寺院の庭/Temple Garden
4 豊潤の神殿/Temple of Plenty

20 Creatures

1 オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos
4 羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion
1 太陽の神、ヘリオッド/Heriod, God of the Sun
2 ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter
3 世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater
3 漁る軟泥/Scavenging Ooze
3 復活の声/Voice of Resurgence
3 魔女跡追い/Witchstalker

16 Spells

3 ワームの到来/Advent of the Wurm
3 群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride
2 英雄の導師、アジャニ/Ajani, Mentor of Heroes
2 ヘリオッドの指図/Dictate of Heriod
1 平和な心/Pacifism
4 セレズニアの魔除け/Selesnya Charm
1 ヘリオッドの槍/Spear of Heriod


15 Sideboards

2 異端の輝き/Glare of Heresy
1 太陽の神、ヘリオッド/Heriod, God of the Sun
2 霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra
3 真髄の針/Pithing Needle
3 セテッサ式戦術/Setessan Tactics
4 ひるまぬ勇気/Unflinching Courage



11人くらい4回戦。

R1 緑単 ×○○
g1:ツーランドキープしたらそのまま一生土地引かずに死亡。
手札8枚になって捨てるときにヘリオッドの指図捨ててから生物捨てた方が軟泥大きくできるなあっていう謎思考に及ぶ程度には何もできなかった。

サイドからセテッサ式戦術3、ひるまぬ勇気4、太陽神1追加。
復活の声3、魔女跡追い3、導師2をサイドアウト。

g2:ライオンにひるまぬ勇気つけて4回殴って勝ち。

g3:ポルポルにひるまぬ勇気付けてアジャニで飛行二段攻撃付与して勝ち!


R2 緑黒ドレッジ@ゴルガリニキ ○○
g1:相手土地事故で勝ち。だったはず。

真髄の針3、ひるまぬ勇気4追加。
ヘリオッドの指図2、魔女跡追い3、太陽神、ブリマーズをアウト。

g2:ライオンを並べて殴りつつ、怪物化してひるまぬ勇気付与して勝ち。


R3 赤青@にしニキ ○○
g1:神々激おこで一掃された後、ヘリオッドの槍設置からポルポルビートダウン開始。
予知ンクスとのクロック勝負になるも、さすがにこっちが早くて勝ち。

太陽神、霧裂きのハイドラ2、ひるまぬ勇気4追加。
ヘリオッドの指図2、平和な心、たぶんポルクラノスとセレチャを合わせて4枚アウト。

g2:霜の壁3連打されてウボアーってなる。なお全員警戒持っていた模様。
土地増えるのを待って、霧裂きのハイドラX=4でよっしゃ! 激おこ回避や! って言ったら返しで即座にミジウムで死亡。
2枚目引き直すのを待って、X=5で着地、ひるまぬ勇気付けて3回殴って勝ち。


R4 青白t黒@カズさん ××
g1:唐突に投下したヘリオッドの指図だけ通ってあとは全部捌かれ、エルズペスと変わり谷で死亡。

セテッサ式戦術以外12枚をサイドイン。

g2:平地2、変わり谷があるけど緑色の土地がなく色事故嫌ってマリガン。
7枚ハンドから変わり谷だけ減らしたような手札でマリガン。
ノーランドマリガン。
森、ライオン、異端の輝き2枚でキープ。
土地が全然来なくて何もできない俺の向かいでカズさんも土地3で詰まってて雄羊でライフ増えるだけで何往復もする感じに。
スフィアと払拭の光は売り切れじゃねーかなって思って、雄羊のおかげでテューンのパワーが即座に上がるのをセレチャで捌いて針でPWと霊薬全部指定したったらワンチャン勝てるかなあと信じてプレイするも、一生5枚目の土地に行き着かずに大きくなった雄羊に殴り倒されて死亡。
メモ見たら相手のライフ79点とかで草生える


3-1で2位でござい。
賞品3パックもらって一番強いレアは復仇でした……
かなC

ブロック構築

2014年4月30日 TCG全般

PT出るわけでもないし、MOやってるわけでもないけども。


むしおやM15プレリの権利争奪戦(ブロック構築)があるらしいで、ちょっとブロック構築を見てみたりなんなり。

結構いろいろなデッキが結果残してるみたいでおもしろそう。
16人以上参加で優勝者が次のプレリタダみたいだし、いっぱい集まるといいなあ~
JOUプレリ@夢翔屋

やっとマジックで遊べるぜええええええええええええええええ!!!!!!!!!!!


というわけで日曜0:00からのプレリ行ってきました。弁当箱は青を選択。
レアは金箔付け、惑乱のセイレーン、果敢な泥棒、開花の幻霊、アクロスの木馬、夜の咆哮獣。

アンコモンが割と強くて、払拭の光、勇気の元型、ナイレアの使者がある白緑からスタート。
最初は空中隊形とかレア数枚取ってタッチ青にするつもりだったけど、確定除去は強いよといういっせーさんのアドバイスをもらって最終的に金箔付けと夢の饗宴を取るタッチ黒の形に。

デッキはこんな感じ。

16 土地

7 森
6 平地
2 沼
1 未知の岸

16 生物

2 サテュロスの木立ち踊り
1 ニクス毛の雄羊
1 天馬の乗り手
1 勇気の元型
2 収穫守りのアルセイド
1 彼方の工作員
1 英雄の記録者
1 貪欲なるレウクロッタ
1 ナイレアの使者
1 ナイレアの信奉者
1 開花の幻霊
1 アクロスの猛犬
1 補給線の鶴
1 定命の者の大敵

8 呪文

2 豊穣の泉
1 存在の破棄
1 定命の者の決意
1 夢の饗宴
1 払拭の光
1 金箔付け
1 神聖なる評決


そんで4回戦。

黒緑 ○×○
緑白青 ××
黒緑 ○×○
緑白t青@ひこにゃんさん ○○

3-1で優勝しました! やったぜ!

負けたゲームは4マナ2/4飛行絆魂とかいうバケモノに分からされた
最後のマッチは勝てはしたけど細かいミスとか見落としが結構あったから要反省。

復仇クソ強い。

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