家帰ってから今までずっと寝てた


デッキは太陽神入りセレズニア。
最初、白に寄せて精霊への挑戦でドシャクリ楽しい^^ってしようと思っていたけど、思った以上に強く組めなくて悲しみを背負ったため急遽普通の(嘘)セレズニアに組み替えたわけで。
当日朝に歯痛殿下先輩の謎コントロールデッキに滅殺されて心折れぽよしたんやな
以下中身~

24 Lands

7 森/Forest
1 変わり谷/Mutavault
5 平地/Plain
3 セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate
4 寺院の庭/Temple Garden
4 豊潤の神殿/Temple of Plenty

20 Creatures

1 オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos
4 羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion
1 太陽の神、ヘリオッド/Heriod, God of the Sun
2 ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter
3 世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater
3 漁る軟泥/Scavenging Ooze
3 復活の声/Voice of Resurgence
3 魔女跡追い/Witchstalker

16 Spells

3 ワームの到来/Advent of the Wurm
3 群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride
2 英雄の導師、アジャニ/Ajani, Mentor of Heroes
2 ヘリオッドの指図/Dictate of Heriod
1 平和な心/Pacifism
4 セレズニアの魔除け/Selesnya Charm
1 ヘリオッドの槍/Spear of Heriod


15 Sideboards

2 異端の輝き/Glare of Heresy
1 太陽の神、ヘリオッド/Heriod, God of the Sun
2 霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra
3 真髄の針/Pithing Needle
3 セテッサ式戦術/Setessan Tactics
4 ひるまぬ勇気/Unflinching Courage



11人くらい4回戦。

R1 緑単 ×○○
g1:ツーランドキープしたらそのまま一生土地引かずに死亡。
手札8枚になって捨てるときにヘリオッドの指図捨ててから生物捨てた方が軟泥大きくできるなあっていう謎思考に及ぶ程度には何もできなかった。

サイドからセテッサ式戦術3、ひるまぬ勇気4、太陽神1追加。
復活の声3、魔女跡追い3、導師2をサイドアウト。

g2:ライオンにひるまぬ勇気つけて4回殴って勝ち。

g3:ポルポルにひるまぬ勇気付けてアジャニで飛行二段攻撃付与して勝ち!


R2 緑黒ドレッジ@ゴルガリニキ ○○
g1:相手土地事故で勝ち。だったはず。

真髄の針3、ひるまぬ勇気4追加。
ヘリオッドの指図2、魔女跡追い3、太陽神、ブリマーズをアウト。

g2:ライオンを並べて殴りつつ、怪物化してひるまぬ勇気付与して勝ち。


R3 赤青@にしニキ ○○
g1:神々激おこで一掃された後、ヘリオッドの槍設置からポルポルビートダウン開始。
予知ンクスとのクロック勝負になるも、さすがにこっちが早くて勝ち。

太陽神、霧裂きのハイドラ2、ひるまぬ勇気4追加。
ヘリオッドの指図2、平和な心、たぶんポルクラノスとセレチャを合わせて4枚アウト。

g2:霜の壁3連打されてウボアーってなる。なお全員警戒持っていた模様。
土地増えるのを待って、霧裂きのハイドラX=4でよっしゃ! 激おこ回避や! って言ったら返しで即座にミジウムで死亡。
2枚目引き直すのを待って、X=5で着地、ひるまぬ勇気付けて3回殴って勝ち。


R4 青白t黒@カズさん ××
g1:唐突に投下したヘリオッドの指図だけ通ってあとは全部捌かれ、エルズペスと変わり谷で死亡。

セテッサ式戦術以外12枚をサイドイン。

g2:平地2、変わり谷があるけど緑色の土地がなく色事故嫌ってマリガン。
7枚ハンドから変わり谷だけ減らしたような手札でマリガン。
ノーランドマリガン。
森、ライオン、異端の輝き2枚でキープ。
土地が全然来なくて何もできない俺の向かいでカズさんも土地3で詰まってて雄羊でライフ増えるだけで何往復もする感じに。
スフィアと払拭の光は売り切れじゃねーかなって思って、雄羊のおかげでテューンのパワーが即座に上がるのをセレチャで捌いて針でPWと霊薬全部指定したったらワンチャン勝てるかなあと信じてプレイするも、一生5枚目の土地に行き着かずに大きくなった雄羊に殴り倒されて死亡。
メモ見たら相手のライフ79点とかで草生える


3-1で2位でござい。
賞品3パックもらって一番強いレアは復仇でした……
かなC

ブロック構築

2014年4月30日 TCG全般

PT出るわけでもないし、MOやってるわけでもないけども。


むしおやM15プレリの権利争奪戦(ブロック構築)があるらしいで、ちょっとブロック構築を見てみたりなんなり。

結構いろいろなデッキが結果残してるみたいでおもしろそう。
16人以上参加で優勝者が次のプレリタダみたいだし、いっぱい集まるといいなあ~
JOUプレリ@夢翔屋

やっとマジックで遊べるぜええええええええええええええええ!!!!!!!!!!!


というわけで日曜0:00からのプレリ行ってきました。弁当箱は青を選択。
レアは金箔付け、惑乱のセイレーン、果敢な泥棒、開花の幻霊、アクロスの木馬、夜の咆哮獣。

アンコモンが割と強くて、払拭の光、勇気の元型、ナイレアの使者がある白緑からスタート。
最初は空中隊形とかレア数枚取ってタッチ青にするつもりだったけど、確定除去は強いよといういっせーさんのアドバイスをもらって最終的に金箔付けと夢の饗宴を取るタッチ黒の形に。

デッキはこんな感じ。

16 土地

7 森
6 平地
2 沼
1 未知の岸

16 生物

2 サテュロスの木立ち踊り
1 ニクス毛の雄羊
1 天馬の乗り手
1 勇気の元型
2 収穫守りのアルセイド
1 彼方の工作員
1 英雄の記録者
1 貪欲なるレウクロッタ
1 ナイレアの使者
1 ナイレアの信奉者
1 開花の幻霊
1 アクロスの猛犬
1 補給線の鶴
1 定命の者の大敵

8 呪文

2 豊穣の泉
1 存在の破棄
1 定命の者の決意
1 夢の饗宴
1 払拭の光
1 金箔付け
1 神聖なる評決


そんで4回戦。

黒緑 ○×○
緑白青 ××
黒緑 ○×○
緑白t青@ひこにゃんさん ○○

3-1で優勝しました! やったぜ!

負けたゲームは4マナ2/4飛行絆魂とかいうバケモノに分からされた
最後のマッチは勝てはしたけど細かいミスとか見落としが結構あったから要反省。

復仇クソ強い。


部屋の片付け(


後輩ら有志でだべるだけの会を開くために我が家を解放せねばならぬというやむを得ない事情により。

超散らかった部屋に招き入れられる人間関係はどこまでかっちゅーんは難しい。
パーソナルスペースみたいな話なようで、気の置けない関係の相手でも構わない人もいるし片付けようという気にさせられる人もいる。


寝る前に深夜プレリ行けないのが悔しいのでデッキ妄想を残しておく。
なおメインボードのみ、スタンもブロック構築も混在している模様。

・白単英雄

20平地

4希望の幻霊
4恩寵の重装歩兵
2ラゴンナ団の先駆者
4イロアスの英雄
4密集軍の指揮者
4威名の英雄
2万戦の幻霊

4アジャニの存在
2定命の者の熱意
4神々の思し召し
4ヘリオッドの試練
2陽絆

見れば分かるけど陽絆とヘリオッドの試練で+1/+1カウンター10個乗せたいだけ。


・ボロスライ

4聖なる鋳造所
4マナの合流点
6山
2平地

4火飲みのサテュロス
4ラクドスの哄笑者
4万神殿の兵士
4ボロスの精鋭
4忠実なペガサス
3性急な太陽追い
2ヴィーアシーノの初太刀

3ショック
4マグマの噴流
4稲妻の一撃
4頭蓋裂き
4ボロスの魔除け

はやそう(粉みかん)


・Raptor-Go

4繁殖池
4神秘の神殿
9島
7森

4雲ヒレの猛禽
4エルフの神秘家
4シュラバザメ
4速羽根のコカトリス
1彼方の神、クルフィックス
2霊異種

4中略
3サイクロンの裂け目
4解消
2原形質捉え
2宿命的介入
3好機

至高の評決に原形質捉え構えて返しに霊異種叩きつける動きが強い(大嘘)


・Junk Aristocratsのような何か

4草むした墓
4神無き祭殿
2寺院の庭
3豊潤の神殿
4静寂の神殿
2疾病の神殿
3沼
1森
1平地

4万神殿の兵士
4森の女人像
4復活の声
2カルテルの貴種
1コロズダのギルド魔道士
2通行の神、エイスリオス
4ザスリッドの屍術師
2縞痕のヴァロルズ

4思考囲い
3突然の衰微
1究極の価格
1胆汁病
1骨読み
2英雄の破滅
1最悪の恐怖

最悪の恐怖で相手を乗っ取ってサクリファイス&ペイライフで自殺に追い込むデックウィン。


・赤青緑コントロール

4繁殖池
3蒸気孔
4踏み鳴らされた地
3奔放の神殿
4神秘の神殿
3天啓の神殿
2森

4森の女人像
4キオーラの追随者
2旅するサテュロス
4戦場の秘術師
1霊異種

2漸増爆弾
2歓楽者ゼナゴス
3思考を築く者、ジェイス
2荒ぶる波濤、キオーラ
3豚の呪い
4サイクロンの裂け目
3ミジウムの迫撃砲
2難局
1一族の誇示

戦場の秘術師を上手いこと使ってやりたいと思うとこうなった。まだまだ調整以前の段階だけど、マナクリ並べてからの難局は全然ワンチャンあると思う。

4/18FNM@夢翔屋

2014年4月19日 TCG全般
20時から。
神啓で1枚捨てさせるセイレーンとキオーラフォロワーで相手をロックするデッキ組んだけど昼間のテストプレイが色々とアレすぎて心折れてバントコン。


なんだけどメインが59枚しかない。
あとから確認したらキオーラが2人しかおらん
これは心折れる


R1 バントコン@俗さん ××
どっちも霊異種通されてアカン感じに。
2戦目は1マナ浮かせだから中略X=1からスフィアで捌くには捌けた。

R2 赤白黒バーン ○○
メインはグダらせて勝ち。サイドはバーンなのにジェイス触ってきたから4連打して心折って勝ち。

R3 青白ウィニー@エイリアンさん ○××
評決連打して勝った後、粘り切れず負けかける2

R4 白単 ○○
評決連打して勝ち、ジェイス奥義まで伸ばして天使の散兵抜いてきて殴って勝ち。


JOUのフルスポイラーも出ちゃったし、なんか新しいデッキ組むとかそういう気にもあんましならないこの感じ。
ちゅか箱予約しようと思ってたのに言うの忘れてたん

身内7ドラ

2014年4月8日 TCG全般
どようび。サークルの連中で7人ドラフト。

1-1で迷宮の霊魂からスタート。授与ゲーだと思うと軽い生物ってそこまで早くにピックしなきゃならんものかだいぶ迷った。アンコモンになんか赤くて大きめのヤツがいたからどっちにしようかと。
2マナ3/1ってBTTドラフト的にどうなんじゃろ。
その後は流れてきたパックが今ひとつだけど白緑中心に拾っていって、1-5くらいで英雄的で反逆の行動撃つアレが回ってきて赤も考える。
上家から流れてくるのが青黒ばっかりで事実青黒かなり安かったみたいだからひょっとしたらそっち方面に行った方がよかったかも知れぬ。

2-1で忌まわしい首領。出されたら困るし他に取りたいものもこれと言ってなかったから取っちゃった。下家が安かった青黒で組んでて、白緑はホイホイ流れてきたからいい感じに。
2-14で死の国の歩哨が来て黒ワンチャンかなあと。

3-1は確か密集軍の指揮者。黒の除去も適宜拾いつつ緑が結構来てくれたからある程度まとまったかなあと

デッキは白緑t黒。黒は2枚のフライヤーだけ。

R1 黒緑 ○×○ G1にターン返したら死ぬところで最強トップデックして脳汁。
R2 青黒 ×× なんかトリッキーな動きをされて負け。
R3 青緑 ○○ 展開して殴って勝ち。

R2G2で迷宮の霊魂出てるのにヘリオッドの選抜プレイして普通にキャントリップ解決しようとしたのがハイライト。すごいディスシナジーで震えた。

2-1で3位だか4位だかになってレアはニクソスと死の国のケルベロスと不死の贈り物ゲット。
思考囲いがアホみたいに出てたけど4枚持ってるからもういらないもん(負け惜しみ


以下、デッキの中身。

生物16枚

迷宮の霊魂
密集軍の指揮者
旅する哲人
乗騎ペガサス
レオニンの投網なんとか

ネシアンの狩猟者
セテッサの誓約者
セテッサの誓約者
ラゴンナ団の長老
ニクス生まれの狼

ナイレアの信奉者
ナイレアの信奉者

死の国の歩哨
ケンタウルスの戦上手
グリフィンの夢掴み

忌まわしい首領

強化オーラ3枚

ヘリオッドの試練
ヘリオッドの選抜
ナイレアの試練

除去4枚

解消の光
剥離
神聖なる評決
神聖なる評決

土地17枚

平地8
森7
沼2

ナイレアの試練を英雄的クリーチャーに付ける→沼2枚揃える→忌まわしい首領降臨の最強ギミックを取り入れたが、全然必要なかったですね。


月に一度のコモン単。
デッキは前々から組んでみたかったシミック進化ビート。

22 Lands
10 森/Forest
9 島/Island
3 シミックのギルド門/Simic Guildgate

29 Creatures
3 乱打する混成体/Battering Krasis
3 甲虫体の魔道士/Beetleform Mage
4 雲ヒレの猛禽/Cloudfin Raptor
2 両生鰐/Crocanura
1 ドレイク翼の混成体/Drakewing Krasis
4 エルフの神秘家/Elvish Mystic
1 キヅタ小径の住人/Ivy Lane Denizen
3 つぶやく幻/Murmuring Phantasm
2 前兆語り/Omenspeaker
2 シュラバザメ/Shambleshark
4 殺戮角/Slaughterhorn

9 Spells
1 濃霧/Fog
3 レインジャーの悪知恵/Ranger’s Guile
3 闘技/Pit Fight
2 見えざる糸/Hidden Strings

サイド適当


3回戦。

R1 青単メガパーミッション ×○○
甲虫体の魔道士と水底の巨人のクロック勝負になるも1手足りず負け。
先手取って猛禽→神秘家で2点クロックを作って細かく刻んで勝ち。
神秘家で1点ずつ削り相手が水底の巨人キャストした返しに展開。巨人に層雲歩みが付いてフライヤーが止まるも、ドレイク翼に殺戮角湧血&レインジャーの悪知恵2枚で強引に突破してそのまま勝ち。

R2 バントオーラ@殿下さん ×○×
なんか忘れたけどたぶんこっち弱くて負け。
相手が弱い間に超展開して殴りきって勝ち。
天井の鎧付けられまくって希望の幻霊でライフレース破壊されて負け。しゃーなし。

R3 イゼット ○○
相手が予言で土地引けずディスカードとかしてる間に高速展開して殴って勝ち。
だいたい上と一緒。

2-1。乱打する混成体。もしくはシュラバザメ。
デッキ自体はまったく弱くないと思うですます。はい。

▽今日のソリューション
Murmuring Phantasm / つぶやく幻 (1)(青)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
防衛
0/5

2マナで進化持ちならまず間違いなく進化させられる壁の鑑。
壁付き栄光の頌歌と言っても過言ではない。


シュラバザメはノーチャンではないかな程度。パーミッションとか踏んだ瞬間だけ欲しくなる
乱打する混成体は弱い。前兆語りはドロースペルない分ぼちぼち。
やや緑寄りのほぼ均等2色のためフロストバーンは不採用。

進化じゃなくてよくねって言われたけど軽くて大きくなれる可能性がある進化は使いようでいくらでも強くできると思う。
現代のタルモゴイフと言っても過言ではある。

ふらいで~

2014年3月22日 TCG全般


もうAK69でいいや(諦め)


ふらいでー ないと まじっく あっと むしょーや

デッキはこないだと一緒と見せかけて天界のほとばしりOUTしてセレチャとラストブレスを1枚ずつ足して微調整

R1 赤単 ○○
g1 神秘の神殿4枚来てテンション上がってキープしたら先手1t目に出される「山」。即死覚悟するも相手が土地詰まってモタついてくれてキオーラジェイス奥義まで行って勝ち。
g2 評決撃って流してを繰り返してペス投下、奥義まで伸びて勝ち。

R2 青黒緑@いっせーさん ×○○
g1 対応が後手後手になって負け。
g2 キオーラ奥義までイカれたけどペスでイカを止めつつ2枚目のペスと評決揃えてペス奥義→評決→2枚目のペス投下で勝ち。
g3 なんでだったか忘れたけど勝った。

R3 オルゾフミッドレンジ@ムンナニキ ××
g1 思考囲いスタートから変わり谷3枚と冒涜の悪魔に素早く殴りきられる。
g2 啓示撃とうと思ってたらエレボス出される→「通ります」……いや通す前に啓示撃てよ……

R4 ジャンドモンスター@山岡屋ニキ ××
g1 ダブマリ占術込み2ランドキープして土地1枚も引けず負け。
g2 土地とスフィアしか引けなくて負け。

土地事故はしゃーなし。
打ち消しとくべきものとそうでもないものの判別が今ひとつできてなくて後手に回っちゃって負けるパティーンが多いすなあ。
捌く優先順位みたいなのができてない感。がんばろう

終わった後は山岡屋へ。特製味噌ネギらーめんうまかった
金曜日に向こう1週間分くらい事故ったからまあイケるやろうと5回戦。
デッキは一緒の青白t緑という名のバントコン。

R1 青白t黒コン@カズさん ××
打ち消しを固め引きするも打ち消すものがなく、谷に20点分殴り倒される。
払拭構えキオーラに2マナカウンター2枚合わせられて悲しみを背負う。その後は谷谷アンドペス

R2 いつもの

R3 青白t黒コン ××
啓示を確実に通されてペスと谷に殴られて死ぬ感じ。
だいたい上と一緒。フルタップと勘違いして啓示撃ったら普通に払拭撃たれるアレ。細かいプレイングのひとつひとつで差が広がってったなあと。負けたけど同系でうまい人と当たり続けて勉強になった(粉みかん)

R4 ジャンド@たぶんけーだっしゅさん ××
ドムリに触れなくてどうしようもなくなって負け。
手札に全除去あったのにドラゴンを打ち消しに行ったせいでリターンを許す。その後トップデッキガチ勢で粘ったけど結局霧裂きX=12で殴りきられる。

R5 青単信心t黒@ポリスさん ○○
評決たくさん引けたから並んだら流しを繰り返し、キオーラ着地で相手投了。
霧裂きを走らせつつ、啓示で引いて捌く理想的な立ち回りが出来て勝ち。


以下お腹減ってきたので追記。bye込み2-3でござい。
戒めの牛太郎でカズさん始めマジックうまい方々と色々話できてよかった。自分が考えてたことと一緒だった部分も違ってた部分もあって、すごい参考になった。
ジェイス小マイナスの分け方とか、打ち消しの撃つ撃たないとかも迷っちゃって後々考えると違ったかもなあと思うことも多々。
R3で啓示を対戦相手のアップキープに撃う動きがあったけどもあの動きは頭にないやつだった。


26 Lands

2 繁殖池/Breeding Pool
4 神聖なる泉/Hallowed Fountain
5 島/Island
1 変わり谷/Mutavault
6 平地/Plains
3 啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment
4 神秘の神殿/Temple of Mystery
1 豊潤の神殿/Temple of Plenty

9 Plainswalkers

2 太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion
4 思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought
3 荒ぶる波濤、キオーラ/Kiora, the Crashing Wave

25 Spells

3 アゾリウスの魔除け/Azorius Charm
2 天界のほとばしり/Celestial Flare
4 拘留の宝球/Detention Sphere
3 解消/Dissolve
1 不死の霊薬/Elixir of Immortality
1 宿命的報復/Fated Retribution
1 無効化/Nullify
1 セレズニアの魔除け/Selesnya Charm
3 スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation
4 至高の評決/Supreme Verdict
2 中略/Syncopate

15 Sideboard

1 盲従/Blind Obedience
2 払拭/Dispel
1 宿命的報復/Fated Retribution
2 反論/Gainsay
2 今わの際/Last Breath
2 霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra
1 否認/Negate
1 真髄の針/Pithing Needle
1 セレズニアの魔除け/Selesnya Charm
2 霊気のほころび/Unravel the AEther


嵐の息吹のドラゴンや霧裂きのハイドラがキツく、天界のほとばしりとセレズニアの魔除けを多めに取る感じに。
天界のほとばしりは5~6ターン目の評決の返しやキオーラで縛ったところに走られるのには強いが、一度見せると変わり谷と一緒に殴って来られるわけで、入れるとしても2枚は要らないかもと感じた。
青白コンに入れるセレチャはぐう強だと思うし、もっと増やしてもよかったかも。
サイドの霊気のほころびは存在の破棄でいいじゃんとよく言われるけど、インスタントで撃てるのってめっちゃえらいと思いますねん


デッキは青白t緑コン

20時

R1 ジャンド ××
評決で流した返しにドラゴン走られる負けパターン。
ドラゴンと評決の1:1交換を強いられからのリターン。粘るものの有効牌引き込めず負け。

R2 青白英雄的@エイリアンさん ××
ダブマリして評決撃てずに負け。
啓示が手札にダブついて負け。審判官の使い魔の邪魔さが

R3 不戦勝。2014年で7勝目。

そのままドロップして22時へ

R1 ゴルガリ@ゴルガリ兄貴 ××
何もなくて夜の咆哮獣に圧殺。
無理してヴァロルズ捌きに行ったせいでマナ足りなくなって頓死。明らかなミスプレイ

R2 赤単t白@ひこにゃんさん ×○×
素早く焼き切られて負け
捌いてペスで勝ち
3マリ。まあ負けるよねっていう

R3 青単t白@いっしーさん ××
なんでだか忘れたけど負け
バイデントに触れないうちにぺろぺろ引かれてどうにもならない感じになる。負け

1-5(1bye)。

ミスプレイと事故が重なってこれでもかってくらいに負け
だいたいミスったところは触るもの間違ってるだた

デッキは弱くないと思うし明後日もたぶんこれで行くと思う。
24 土地
4 繁殖池
3 神秘の神殿
4 ニクスの祭殿、ニクソス
2 ならず者の道
5 森
2 島
2 寺院の庭
2 神聖なる泉

21 生物
4 エルフの神秘家
4 旅するサテュロス
4 キオーラの追随者
4 森の女人像
4 ケイラメトラの侍祭
1 林間隠れの斥候

15 呪文
1 正当な権威
4 サイクロンの裂け目
3 レインジャーの悪知恵
2 トリトンの戦術
4 無限への突入
1 荒ぶる波濤、キオーラ

↓どぶーん

1t 繁殖池アンタップイン、エルフの神秘家をキャスト
2t 島セット、森の女人像とエルフの神秘家をキャスト
3t ニクソスセット、ケイラメトラの侍祭とキオーラの追随者をキャスト
4t ニクソスと侍祭から緑5マナずつ、繁殖池、島、女人像、追随者で青4マナで無限への突入を唱え、余ったマナで林間隠れの斥候。
5t 斥候に正当な権威をエンチャントしてならず者の道セット、即座に起動して呪禁アンブロッカブルパワー47くらいでアタック!!!!! 勝利!!!!!

これは勝つる
3/1 明後日郵送必着なのに手を付けていないESがあることに気付き一日潰す。戒めがスタックに乗る。

3/2 5回戦+SE
SE童貞捨てたいニキーwwwwwwwwwwwwwwwwww
デッキはゴルガリアグロみたいなの。

R1 トリココン ××
g1 2ランドマナクリキープからマナクリ焼かれて土地詰まる。ラルザレックとアセンブルで死
g2 気が付いたら土地10枚くらい並んでて手札も全部土地。

R2 青単t黒@ひこにゃんさん ○××
g1 荒野の収穫者っていうカードが強くて勝ち。
g2 屑肉の刻み獣やらでダメージを刻んでいくもタッサフロストバーンパンチで負け
g3 衰微以外の除去が来なくてダスクマントルの予見者を止められず負け。

R3 赤単t白緑 ○○
g1 相手事故? 何もされなくて勝ち
g2 鞭置けてクロック刻んで行って勝ち。

R4 緑黒t青@いっせーさん ×○×
g1 冒涜で手が止まってキオーラ奥義で投了。
g2 ダブマリに対して2tから屑肉連打して押し切る。
g3 やっぱり冒涜が越えられなかったでござる

R5 黒単信心t赤青 ××
g1 相手ライフ6タップアウトの状態で墓地に屑肉いるの忘れて責め苦の伝令そのまま殴る→3点詰め切れずに灰色商人とかされて負ける。これは戒め
g2 土地土地アン土地。ゲームにならんかった

ちゅーわけで1-4のフロストバーン。マナフラッドした時に啓示撃てないストレス


【追記】使ったデッキレシピ

Golgari Aggro

23 Lands

8 Forest
4 Golgari Guildgate
4 Overgrown Tomb
7 Swamp

23 Creatures

4 Dreg Mangler
4 Elvish Mystic
2 Herald of Torment
4 Lifebane Zombie
3 Lotleth Troll
2 Reaper of the Wilds
1 Scavenging Ooze
3 Witchstalker

14 Spells

3 Abrupt Decay
1 Golgari Charm
2 Hero’s Downfall
2 Read the Bones
4 Thoughtseize
1 Ultimate Price
1 Whip of Erebos

15 Sideboard

3 Dark Betrayal
2 Doom Blade
2 Duress
2 Gift of Orzhova
2 Golgari Charm
3 Mistcutter Hydra
1 Scavenging Ooze
ふらいでえ20時

オルゾフ××
グルール××
黒単信心××

0-3ドロップからの22時

青黒コン××
不戦勝
赤単×○×

謎の外国人にTHS以降で数えて通算10勝目。
2014年で6勝目。

負けすぎて頭が混乱してきた

現実逃避

2014年2月25日 TCG全般
午後から某会社の筆記試験行ってきます……
札幌に戻ってきました

日曜昼着でそのままコインロッカーに荷物ブチ込んでGPT直行するプランもあったけど疲れてたから普通に帰宅。
コモン単デッキ組んで行ってきました

ヘヴィなコントロールが使いたいテンションだったため、こんな感じに。

UB Control

25 Lands
4 ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate
7 島/Island
14 沼/Swamp

10 Creatures
4 アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel
2 鍵達人のならず者/Keymaster Rogue
4 ティマレットの召使い/Servant of Tymaret

25 Spells
4 肉貪り/Devour Flesh
2 分散/Disperse
4 本質の散乱/Essence Scatter
3 忌まわしい光景/Grisly Spectacle
2 ファリカの療法/Pharika’s Cure
2 心理的打撃/Psychic Strike
4 骨読み/Read the Bones
4 航海の終わり/Voyage’s End

サイド適当


ほんで3回戦。
R1 赤白ウィニー ○○
相手がティマレットの召使いを超えられないようなので、灰色商人連打して勝ち。

R2 緑白黒t青@カズさん ×○×
こちらのライフを攻める手段が灰色商人連打くらいしかないため、ライフが増える相手に対しては構造上の欠陥があると言わざるを得ない。
g2の忌まわしい光景トップデッキは気持ちよかった(粉みかん

R3 青単パーミッション ××
打ち消し撃たれ過ぎて頭が混乱して何したらいいのか分からなくなって負け。
カウンター多いデッキってどう立ち回るのがいいのか一向に分からん

1-2。死儀礼のシャーマン。


さて今週末ゲームデーだけどデッキどうしよ

とりあえず思考囲い撃ちたい(
8人3回戦。
デッキは一緒。

R1 グルールミッドレンジ ××
ゼナゴスからドラゴンが走ってきて死亡すること2度。引きつけ過ぎて啓示撃てないまま死ぬとか

R2 オロスミッドレンジ ××
鞭鞭アンドオブゼダート

R3 ラクドスアグロ ○×○
ランパンして啓示ぶっぱで勝ち、ネズミゲーで死亡、相手マナスクリューで勝ち。

そろそろ別のデッキ使いたいから札幌戻ったら解体かな
土地が10枚以上並びだすと楽しくなってきますね。


啓示ドバーでもX火力バコーでもなんでもできるのがいい。

貢納は相手に選ばせるから弱いィ?

そんなん強い二択を迫ればいいんすよ!

Exava, Rakdos Blood Witch / ラクドスの血魔女、イクサヴァ (2)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)
先制攻撃、速攻
解鎖(あなたはこのクリーチャーを、+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出してもよい。これの上に+1/+1カウンターが置かれているかぎり、これではブロックできない。)
あなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれている他の各クリーチャーは速攻を持つ。
3/3


イクサヴァちゃんを使うことで貢納を支払って返しに捌くとかいう甘えたことを許さず、殴られるかなんかされるか選べやってできる!!!!!

しかもイクサヴァちゃんは黒くて多色でスタイル抜群のケツ4だからDBもUPもTJBも喰らわないとかいうイカした除去耐性で環境的にもマッチ! これはメタゲームの中心やな


いずれ組みたいと思うので、相性のいい生物集めてみました。

Nessian Demolok / ネシアンのデモロク (3)(緑)(緑)
クリーチャー — ビースト(Beast)
貢納3(このクリーチャーが戦場に出るに際し、あなたの望む対戦相手1人はこれの上に+1/+1カウンターを3個置いてもよい。)
ネシアンのデモロクが戦場に出たとき、貢納が支払われていない場合、クリーチャーでないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
3/3

マナクリから先手4tに出せれば神。6点通してもキツいし3枚目の土地を攻められても当然キツい。でも正直言って一番キツいのは1tマナクリスタートしつつ赤黒用意しようっていう自分の色基盤。

Pharagax Giant / ファラガックスの巨人 (4)(赤)
クリーチャー — 巨人(Giant)
貢納2(このクリーチャーが戦場に出るに際し、あなたの望む対戦相手1人はこれの上に+1/+1カウンターを2個置いてもよい。)
ファラガックスの巨人が戦場に出たとき、貢納が支払われていない場合、ファラガックスの巨人は各対戦相手にそれぞれ5点のダメージを与える。
3/3

フ○ラ○ックスの巨人。5マナ5/5速攻か5マナ5点火力か。テーロス版雷口のヘルカイトや!!!!!

リスト眺めてみたけど使えそうなヤツこれで終わりだわ。すっくね
茨潰しニキは後手だとだいぶ旨み薄いし、貢納デックウィンワンチャンwwwwwwwwwwって言うほどじゃなかったね。
ファナティックオブゼナゴスみたいな速攻持たすヤツだとシナジーなんもなくて、しかも思った以上に速攻持たすヤツが多い。うーんこの噛み合わない感じ


イクサヴァちゃんと一緒に使いたい↓
Renegade Krasis / 反逆の混成体 (1)(緑)(緑)
クリーチャー — ビースト(Beast) ミュータント(Mutant)
進化(クリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーのパワーかタフネスがこのクリーチャーよりも大きい場合、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
反逆の混成体が進化するたび、あなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれている他の各クリーチャーの上に、それぞれ+1/+1カウンターを1個置く。
3/2

イクサヴァキャストで進化してイクサヴァが5/5速攻になったり。

Scavenging Ooze / 漁る軟泥 (1)(緑)
クリーチャー — ウーズ(Ooze)
(緑):いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。それがクリーチャー・カードである場合、漁る軟泥の上に+1/+1カウンターを1個置き、あなたは1点のライフを得る。
2/2

まあ普通に強いよね。イクサヴァの後なら3マナ3/3速攻とかいう火打ち蹄の猪的な起用法も。

Kalonian Hydra / カロニアのハイドラ (3)(緑)(緑)
クリーチャー — ハイドラ(Hydra)
トランプル
カロニアのハイドラは+1/+1カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。
カロニアのハイドラが攻撃するたび、あなたがコントロールする各クリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンターの数を2倍にする。
0/0

ガチ勢。ゼナゴスもだけどイクサヴァと組んでも大概ゲロ

Corpsejack Menace / 屍体屋の脅威 (2)(黒)(緑)
クリーチャー — ファンガス(Fungus)
あなたがコントロールするクリーチャー1体の上に+1/+1カウンターが1個以上置かれる場合、代わりにその2倍の数の+1/+1カウンターをそれの上に置く。
4/4

ロマン枠。

Vastwood Hydra / 巨森のハイドラ (X)(緑)(緑)
クリーチャー — ハイドラ(Hydra)
巨森のハイドラは、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
巨森のハイドラが死亡したとき、あなたは巨森のハイドラの上に置かれていた+1/+1カウンターの数に等しい数の+1/+1カウンターを、あなたがコントロールする望む数のクリーチャーの上に望むように割り振って置いてもよい。
0/0

屍体屋の脅威がいるところで唱えて即殺したら4倍になる!(だから何


こんな感じになるかなあ


Exava Tribute

4 血の墓所
5 森
1 山
4 草むした墓
4 踏み鳴らされた地
2 奔放の神殿
3 悪意の神殿

2 屍体屋の脅威
4 エルフの神秘家
4 ラクドスの血魔女、イクサヴァ
4 ゼナゴスの狂信者
1 カロニアのハイドラ
2 ネシアンのデモログ
3 ファガラックスの巨人
4 反逆の混成体
4 漁る軟泥
1 巨森のハイドラ

4 突然の衰微
2 戦慄掘り
2 ミジウムの迫撃砲

サイドボード適当
9時に帰宅して30分で今日使うのを組もうと思うも、アレも入れたいコレも入れたいでラチがあかなさそうだったため諦めてGPTと同じヤツ。

……と見せかけて超空気の静穏の天使をラヴィニアと入れ替え、至高の評決を思い切って全抜きして圧倒的な波を試してみる。世界的ですもんね、乗るしかない。

ほんで22時スタンちゃん

R1 青黒緑フィナックスLO ○○
R2 黒単@NF ○○
R3 グルール@俗さん ××
R4 ジャンド@はらニキ ×○○

R3は評決あればワンチャンっていう感じでやっぱ要るなあと実感。
R4G1はドラゴンが走ってきてラクドス様もリターンしてまあ負けるよねっていう

3-1。全勝いなくなって2位ワンチャンって思ったけど3位。


入れ替えたカード雑感。
ラヴィニア……つよい。挙動が遅めの相手以外にはTime Walkですわ。
圧倒的な波……そもそも引かなかったし、ここ評決ならなーって場面で波が来てもあんまり嬉しくないんじゃないかなってすごく思った。
行ってきましたで!!!!!

42人の6回戦。こないだから使ってるバントをちょっとだけ変更していきました。

Karametra Bant ver1.1

25 Lands

4 繁殖池/Breeding Pool
1 森/Forest
4 神聖なる泉/Hollowed Fountain
3 平地/Plains
4 寺院の庭/Temple Garden
3 啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment
3 神秘の神殿/Temple of Mystery
3 豊潤の神殿/Temple of Plenty

20 Creatures

1 静穏の天使/Angel of Serenity
1 オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos
4 羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion
2 収穫の神、ケイラメトラ/Karametra, God of Harvests
3 世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater
4 森の女人像/Sylvan Caryatid
3 復活の声/Voice of Resurgence
2 魔女跡追い/Witchstalker

15 Spells

1 ナイレアの弓/Bow of Nylea
2 サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift
4 拘留の宝球/Detention Sphere
1 太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion
1 急速混成/Rapid Hybridization
1 至高の評決/Supreme Verdict
3 スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation
2 ひるまぬ勇気/Unflinching Courage

15 Sideboard

1 忍耐の元型/Archetype of Endurance
2 反論/Gainsay
2 異端の輝き/Glare of Heresy
3 霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra
1 急速混成/Rapid Hybridization
2 存在の破棄/Revoke Existence
3 至高の評決/Supreme Verdict
1 ひるまぬ勇気/Unflinching Courage

出されたら即詰むヤツが思った以上に多く、軽く使えるピン除去が要るなぁと思ったため急速混成を入れてみる。3/3にもサイズで負けないから対した障害にならんし、顕現したケイラメトラに向かって撃つ動きもなくはないからチョイスとしてはまあ妥当だったかなあと。


ほんで結果~

R1 血流ナヤ@ゴルガリニキ ×○○
最初はオレリアブッパされて突然の死。その後は啓示3発撃ってアド差付けたのと、2tライオン3t勇気でぶんぶん。
R2 青白ウィニー? ×○×
青白のウィニーっぽい構成にエファラが入ってるヤツ。負けたのは両方ともラヴィニアに分からされた。強いの知ってたけど!
R3 青黒t緑 ○××
復活の声に勇気付けるゲームで勝ち。2,3戦ともスペクターゲー。打ち消しを固め引きされてめっちょ辛かった
R4 青黒緑PWコン ○○
相手の初動が遅いため適当に勇気付けて殴るだけの簡単マジック
R5 黒単英雄@歯痛氏 ×○×
1戦目苛まれし英雄に闇の好意が付着するロケットスタートを切られ押し切られる。2つめは評決で捌いてライフレース壊して勝ったものの、最後は変わり谷とかいうカードの前に発狂して死ぬ。
R6 ネズミ入りエスパーコン ××
レイプされました……
相手のペスの忠誠度>自分の土地の数だった模様。

純正の緑白アグロに比べて変に遅くなってるから自分より早いデッキに対してメインで押し切られるのが課題。布告除去使う相手に当たらなかったってのもあるけど弱い呪禁バントするパターンが唯一の勝ちパターンで、だったらセレズニアでそれやれよって話なんやなあ
他にも書きたいことあるけどまた時間のあるときに


今日早いのと眠かったのもあってSEは見ずに先に帰宅。10時前には寝付く小学生プレイングで必要以上に早い時間に気持ち良く目覚められました^^

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